Akuarium Ikan Interaktif – Terobosan Antarmuka Berbasis Sentuhan

akuarium ikan interaktif

“Akuarium Ikan Interaktif” (Interactive Fish Tank) adalah suatu instalasi baru yang mengeksplorasi batas basah baru dalam antarmuka berbasis sentuhan (touch based interface). Dikembangkan pada tahun 2011 oleh Manuela Donoso dan Crys Moore, kandidat Master di Program Telekomunikasi Interaktif NYU, penemuan ini berhasil mengubah air menjadi layar sentuh kapasitif, menciptakan akuarium virtual yang penuh ikan mas dalam bentuk pixel.

Dengan “Fish Tank,” pengguna dapat “memberi makan” segerombolan ikan dengan hanya menekan jari mereka terhadap permukaan air. Hal ini menciptakan lingkaran kebiruan di sekitar yang ikan – diwakili dengan titik oranye – dimana kemudian ikan akan berkumpul. Simulasi ikan juga akan mengikuti jari pengguna saat menyapu air, seperti yang ditunjukkan dalam video di bawah ini.

Idenya, menurut Donoso, adalah untuk menciptakan pengalaman interaktif yang familiar. Donoso dan Moore bukan yang pertama untuk mengeksplorasi menampilkan sentuhan berbasis air, tapi tidak seperti beberapa proyek sebelumnya, mereka tidak melibatkan LCD atau layar tradisional. Sebaliknya, ikan animasi mereka ditampilkan langsung ke permukaan air, menggunakan proyektor short throw dipasang di bagian bawah tangki. Juga terdapat webcam HD di bawah tangki yang terhubung ke laptop berbasis OpenCV dan software Processing. Menggunakan algoritma deteksi gumpalan OpenCV, webcam menelusuri gerakan tangan pengguna, sementara papan sirkuit Arduino disesuaikan dengan penggunaan kapasitif penginderaan untuk menentukan apakah ada atau tidaknya jari di dalam air.

Setelah membuat kontak dengan permukaan, Donoso menjelaskan, jari “bertindak dalam cara yang sama seperti menyentuh sebuah tombol pada iPhone atau layar sentuh lainnya.” Memang, untuk menggantikan kaca dengan air, Donoso dan Moore menyajikan dengan cara berbeda, dan cara yang mungkin lebih mudah diakses untuk memahami bagaimana kapasitif sentuh bekerja pada monitor tradisional. Prinsip yang mendasari adalah sama: sentuhan pengguna memunculkan beberapa perubahan dalam permukaan pada titik kontak, dan perangkat lunak bereaksi sesuai dengan sentuhan. Sedangkan tampilan smartphone mengukur perubahan dalam hal muatan listrik, “Fish Tank” mengukur dalam riak.

interior fish tank

Pencarian Search Engine:

Berbagi Berarti Peduli

Komentar

komentar

About author View all posts

keph